禁林是游戏中的一个Roguelike闯关类玩法,可以单人开启,也可以跟一名队友组队共同探险。单人模式闯关途中,会有机会实时加入其他玩家的队伍,所以无论何时都可以放心单开。
整个禁林的探险过程一共分为若干个关卡,在每个关卡中,玩家可以从1至3个不同的路线中选择其一继续探险。
选择精英怪和遭遇战,会固定触发战斗,如果对实力有自信,推荐无脑选择精英敌人,战后的奖励会更高。
随机事件同样有可能触发战斗的几率,不过更多时候会触发一些道具奖励,以及遭遇行商。行商会向玩家兜售打折的卡牌和道具,其中甚至包括史诗卡牌和高级材料,但是售价不菲。
线索事件是整个禁林探索的剧情分支, 一般会触发非常规战斗,可能是保护NPC,也可能是驱赶敌人。挑战成功后会获得一个全程生效的强力机制BUFF,合理运用的话,对攻关的帮助非常大。而且每次进入禁林,都有机会遇到不同的线索事件,触发各种不同的增益,游戏体验会变得相当随机。
当进入禁林探险的最后一个关卡,就会触发一场BOSS战。BOSS战的机制并不复杂,大部分时候见到红圈就躲,就完事了,还一些BOSS可能会有额外的特殊机制,比如大蜘蛛会放下巢穴,不停生成小蜘蛛。如果事先清除掉的话,可以让战斗变得更轻松。
不过需要注意的是,大部分禁林的BOSS都会携带群体下崽技能,如果不带满群解,打双人合作时那个随从海能淹死玩家。
接下来是牌组推荐环节。
首先施即时法术牌。群解牌一定要带,尽量带满,有多少带多少。「八眼巨蛛的毒液」神牌必带,「火焰熊熊」需要搭配「速速禁锢」,否则裸放效果比较差。另外不要带「气象咒」,在遇到随从堆的时候效果非常之差。除此之外,如果觉得自己不擅长移动躲伤害,也可以携带「愈合如初」保证续航。
控制牌方面,会被阻挡的指向性卡牌一律不推荐,像「雪球咒」这样的控制卡效果很一般,很容易被挡住,而「充气咒」以及「速速禁锢」可以进行长距离的范围释放,就是比较好的选择,可以应对大多数的控制需求。需要注意的是,不建议在禁林打控制链,就是「充气咒」 「雪球咒」这种长控制组合,因为很浪费清场能力,而且禁林有很多BOSS有瞬移能力,控制很容易空,所以就老老实实群控拉小怪,BOSS慢慢打就好。
最后是随从牌,因为前期禁林的怪没有法术,所以推荐带「小蜘蛛群」这类的多单位随从,打满的话伤害很高,而且针对随从群的作用会比「巨怪」强很多。如果一定要使用「巨怪」这类的单体随从,则需要配合「愈合如初」,不然根本站不住。
打输出的话,禁林的单体随从效果最好的是「火灰蛇」,可以配合群控和群解,压制大片随从,高频次的伤害打单体也不弱,推荐携带。不过如果带了「火灰蛇」,建议尽量减少其他的随从牌,保证小火蛇的触发频率哦。
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